网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解代码……它直观易用,也非常适合显示在计算机屏幕。……如果需要在其他地方使用它们,请给我发邮件(邮箱地址参见一段)

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(下)

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但如果游戏公司采取了一些措施,让玩家明确认识到他们进游戏里的钱基本是拿不回来,那我觉得,它就不是完全意义上的赌博……换句话说,游戏纯粹是小孩子玩乐,君子不应该太多时间在游戏,我很好奇,斯堪的纳维亚文化传统是不是也这么看待游戏……Rune:对,概念使用这种问题在美国所说“网游症”也同样存在,就好像在说“我们关注是电子游戏

苍蓝星 游戏列表:未通关

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芬尼斯崛起(Immortals Fenyx Rising) 层层梦境(Dreamscaper) 新弹丸论破 V3……:大家自相残杀新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony) 不思议皇冠……2(Fuga: Melodies of Steel 2) 咖啡心语:第二集 - 洛神与蝴蝶(Coffee

游戏定义的哲学魅惑

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游戏是什么。……引言注:题图出自《惹法理學》对于游戏定义探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲一篇《劝君莫再谈“游戏……符号化语言大肆泛滥使用,那只会让这样‘游戏艺术’越来越卑下,越来越泛滥而无标准。”

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

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本作脱胎于视频企划,因此只是一个纯剧情游戏,创意方面复杂度不如经典意义上的"游戏"。……由于不是简单地使用文字冒险引擎制作规格化游戏,所以设计软件本身也需要不少功夫。……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格是否能统一问题,估计交流起来也会挺功夫

会员:花_事

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没事瞎唱瞎写中二矫情病患ฅ喵。 微博:_事

会员:敲可爱的顾倾

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今年胜去年红,知与谁同?。 微博:敲可爱顾倾

告别回忆-无垢少女-(メモリーズオフ-Innocent Fille-)

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游戏系统除了一般选项外,也搭载了让玩家自己选择想「捨弃、放弃」选项,二择一系统「R.A.I.N.s……■主要角色&声优楠濑 累(CV:坂 泰斗) 嘉神川 诺艾尔(CV:千本木彩) 三城 柚莉(CV:武石……あゆ実)三城 琴莉(CV:本渡 枫) 志摩 寿奈樱(CV:徳井青空) 日紫喜 瑞羽(CV:矢作纱友

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

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游戏充斥着各式各样搞怪细节,比如广播经常会播放这样通知:“学生是没有闲暇时间,这就是现实。”……况且如果不主动举债的话,玩家手头资金其实相当有限,在学校等级很低前期更是捉襟见肘,随便一点就钱包空空了……怎样合理规划建筑才能最少钱、占最少地,同时覆盖最多功能、设计最好动线?

Indie Game Tide Vol.31- INMOST

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一方面献给巨大黑色生物,另一方面在失去自己灵魂之后,试图赢得他人灵魂之。……在守护者讲述故事中,无名骑士失去了自己灵魂之,女巫因此无比愤怒,骑士由此踏上征程,试图摘取一朵原本属于他人灵魂之……这朵灵魂之,正是我们每个人痛苦

版本:Early Access


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